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von Coki
Fr 15. Jan 2010, 22:53
Forum: Allgemeines
Thema: Accountwünsche auf miniskirmish.de
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Accountwünsche auf miniskirmish.de

Moinsen In diesem Jahr möchte ich eine Registriermöglichkeit auf der Homepage direkt anbieten. Sie wird auch nix mit der im Forum zu tun haben, sondern komplett eigenständig sein. Bevor ich aber mit der Programmierung richtig loslegen möchte, möchte ich mal ein paar Ideen / Wünsche sammeln, welche F...
von Coki
Fr 15. Jan 2010, 21:14
Forum: Spielberichte
Thema: Der Kampf um das Dorf
Antworten: 5
Zugriffe: 25144

Re: Der Kampf um das Dorf

Toller Spielbericht und schicke Platte. Die Dorfatmosphäre kommt gut rüber. :) Von welchem Hersteller sind die schicken Figuren? Kommen mir irgendwie bekannt vor. Das mit spannend bis zum Schluss kenne ich. Bei fünf Partien hatten wir letzendlich nur ein Spiel gehabt, was schnell zuende ging. Aber i...
von Coki
Fr 15. Jan 2010, 21:08
Forum: Trupp-Generator
Thema: Magie
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Re: Magie

Danke für diene Mühe arcon, aber soweit bin ich noch lange nicht. ;)

Lass uns erstmal mit etwas einfachem, wie einem Feuerball oder ähnlichen beginnen. Werde mir mal die Tage nen Kopf darum machen (wobei der Kampagenmodusbereinigung priorität hat).

Gruss,

Coki
von Coki
Do 14. Jan 2010, 22:08
Forum: Regeln
Thema: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept
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Zugriffe: 56241

Re: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept

@ wogipogi Habe mir jetzt das aktuelle Grundregelwerk von HDR reingezogen, insbesondere der Part bzgl. Heldentum. Inzwischen bin ich etwas weg davon, zumindestens wenn es um permante Verbesserung gehen würde. Einzige Ausnahme wäre sowas wie einen Würfelwurf weiderholen (oder verbessern / Verschlecht...
von Coki
Do 14. Jan 2010, 20:26
Forum: Trupp-Generator
Thema: Magie
Antworten: 22
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Re: Magie

Bezüglich Beschwören finde ich immer noch die Chronopia Regeln für die Besten. http://www.chronopia-deutschland.de/3/regeln/spiel_regeln_011.php#beschwoeren @Chronopia Magie Sicher kann man sie zum testen nutzen, aber grundsätzlich sind diese angepasst an das Chronopia System mit den entsprechenden ...
von Coki
Mi 13. Jan 2010, 21:33
Forum: Regeln
Thema: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept
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Re: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept

Und weitere lose Gedankengänge: -> Truppwert => Summe aller Steigerungen der Charaktere -> Prog (= Programmierung, sprich Notizen bzgl online Variante): Spiel einsenden => Beide Spieler tragen ihre Ergebnisse ein und beide müssen diese bestätigen bevor sie verwertet werden! -> Prog: Daten für einen ...
von Coki
Mi 13. Jan 2010, 21:28
Forum: Trupp-Generator
Thema: Magie
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Re: Magie

Ich finde deine Ideen gut und ausbaufähig.

Die Kombination von beiden wäre vllt ne Lösung.
Also:
-> Standardwerte für Entfernung und Ziel.
-> Farbkreis für die Effekte

Gruss,

Coki
von Coki
Mi 13. Jan 2010, 08:33
Forum: Trupp-Generator
Thema: Magie
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Re: Magie

@arcon Ehrlich gesagt, weiss ich noch nicht genau. Auf der einen Seite widerspricht es mir zutiefst einen Magier vorzustellen, der sowohl Feuerbälle durch die Gegend schleudert, als auch Eiswände hochzieht. Auf der anderen Seite müsste man sich überlegen, wie man da eine Grenze ziehen kann ohne zuvi...
von Coki
Di 12. Jan 2010, 21:43
Forum: Regeln
Thema: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept
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Re: Erste Ideensammlung für ein Kampagnenkonzept

So zwei weitere Stichpunkte: -> Szenariotabelle Ich finde die von Necromunda schick. Sprich, zu gutem Teil halt Gangkampf, ansonsten meist freie Auswahl. -> Gruppenbezeichnung Auf die Dauer will ich eine einheitliche Bezeichnung für eine Gruppe von MS Charaktere haben. Im Regelsystem nutze ich hauts...
von Coki
Di 12. Jan 2010, 21:07
Forum: Trupp-Generator
Thema: Magie
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Re: Magie

Ich habe mit solchen Listen Schwierigkeiten, denn es widerspricht im Endeffekt dem konzeptionellen und kreativen Charakter von MS. Auf der anderen Seite habe ich selbst noch keine gute Idee wie man das Problem lösen kann, da Magie ja genau den Effeklt hat unmögliches zu ermöglichen und unglaubliches...